Lettura dei valori di un vettore
Coordinate cartesiane
// lettura delle proprietà x e y
let vx = vettore.x;
let vx = vettore.y;
// uso diretto delle proprietà
circle( vettore.x, vettore.y, 50 );
Coordinate polari
// calcolo dell'angolo rispetto all'asse delle x
let angolo = vettore.heading();
// calcolo della distanza dall'origine (0,0)
let lunghezza = vettore.mag();
Le coordinate e gli angoli fanno riferimento all'orientamento degli assi usato nei canvas: