Modifica di un vettore
Modifica diretta
// modifica delle proprietà x e y
vettore.x = 75;
vettore.y = 25;
Modifica indiretta
// cambia l'angolo del vettore, senza modificare la lunghezza
vettore.setHeading( angolo );
// cambia la lunghezza, senza modificare l'angolo
vettore.setMag( lunghezza );
// somma un angolo all'angolo attuale
vettore.rotate( angolo );
// aggiungi alle coordinate del vettore quelle di v2
vettore.add( v2 );
// interpola le coordinate verso quelle di v2
vettore.lerp( v2, quanto );
I metodi della classe p5.Vector sono molti di più ma sono stati mostrati quelli più utili, almeno per gli esempi di questa lezione.