Lettura e visualizzazione di una bitmap
// height=300 lines=auto
let bitmap;
function preload() {
bitmap = loadImage("assets/eyes_bn.jpg");
}
function setup() {
createCanvas(670,300);
}
function draw() {
image( bitmap, 0, 0 );
}
bitmap = loadImage("assets/eyes_bn.jpg");
Carica l'immagine "eyes_bn.jpg" salvata nella sottocartella "assets" e salvane le informazioni e i pixel in bitmap.
image( bitmap, 0, 0 );
Trasferisci i pixel dell'immagine sul canvas a partire dalle coordinate 0, 0.
Strutturazione dei file:
- CARTELLA-SKETCH
- assets
- libs
- p5.min.js
- index.html
- sketch.js