Modifica di un vettore

Modifica diretta

// modifica delle proprietà x e y
vettore.x = 75;  
vettore.y = 25;

Modifica indiretta

// cambia la lunghezza, senza modificare l'angolo
vettore.setMag( lunghezza );  

// somma un angolo all'angolo attuale
vettore.rotate( angolo );  

// aggiungi alle coordinate del vettore quelle di v2
vettore.add( v2 );  

// interpola le coordinate verso quelle di v2
vettore.lerp( v2, quanto );  

I metodi della classe p5.Vector sono molti di più ma sono stati mostrati quelli più utili, almeno per gli esempi di questa lezione.