Metodi della classe p5.Vector

Lettura informazioni

let angoloVettore = vettore.heading();  // angolo rispetto all'asse delle x
let lunghezzaVettore = vettore.mag();   // distanza dall'origine (0,0)

Modifica vettore

vettore.setMag();  // cambia la lunghezza del vettore
vettore.add( v2 );  // somma le coordinate di v2 al vettore
vettore.rotate( angolo );  // ruota il vettore
vettore.lerp( v2, quanto );  // interpola le coordinate verso v2

Creazione vettori ricavati

let vettoreB = vettore.copy();  // crea una copia esatta
let vettoreInterpolato = p5.Vector.lerp( v1, v2, quanto );

 

I metodi della classe p5.Vector sono molti di più ma sono stati mostrati quelli più utili, almeno negli esempi di questa lezione.