Lettura dei valori di un vettore

Coordinate cartesiane

// lettura delle proprietà x e y
let vx = vettore.x;
let vx = vettore.y;

// uso diretto delle proprietà
circle( vettore.x, vettore.y, 50 );

Coordinate polari

// calcolo dell'angolo rispetto all'asse delle x
let angolo = vettore.heading();  

// calcolo della distanza dall'origine (0,0)
let lunghezza = vettore.mag();   

Le coordinate e gli angoli fanno riferimento all'orientamento degli assi usato nei canvas:

coordinate cartesiane e polari