Grafica 3D e trasformazioni geometriche Coordinate 3D di riferimento Primitive grafiche 3D Uso delle primitive grafiche 3D Uso di beginShape() ed endShape() Uso di push() e pop() Impostazione delle luci Materiali degli oggetti 3D Mappature su oggetti 3D Impostazione della videocamera Caricamento e visualizzazione di file OBJ