Controllo del draw(): esempio

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var x;

function setup() {
    createCanvas(670,100);
    background( 220 );
    x = 0;
    frameRate(20);
}

function draw() {
    x = x+2;
    var y = random( 46, 54 );
    circle( x,y, 3 );
    if (x > 300) {
       noLoop();
    }
}
frameRate(20);

Abbassa il numero di chiamate del draw() da 60 al secondo (default) a 20.

if (x > 300) {
   noLoop();
}

Ferma le chiamate del draw() se il valore di x è superiore a 300.