Trasformazioni con for annidati

// height=300 lines=auto
function setup() {
    createCanvas( 670, 300 );
    background( 220 );

    rectMode( CENTER );
    let angolo = 0;

    for (let y=0;  y<=height;  y+=20) {
        for (let x=5;  x<=width;  x+=20) {

            angolo += 0.0027;  // incremento progressivo
            resetMatrix();
            translate( x,y );
            rotate( angolo );

            square( 0,0, 20 );
        }
    }
}

Provare a modificare la velocità di incremento della variabile angolo usando valori inferiori o superiori a 0.0027.