Trasformazioni con for annidati
// height=300 lines=auto
function setup() {
createCanvas( 670, 300 );
background( 220 );
rectMode( CENTER );
let angolo = 0;
for (let y=0; y<=height; y+=20) {
for (let x=5; x<=width; x+=20) {
angolo += 0.0027; // incremento progressivo
resetMatrix();
translate( x,y );
rotate( angolo );
square( 0,0, 20 );
}
}
}
Provare a modificare la velocità di incremento della variabile angolo
usando valori inferiori o superiori a 0.0027.