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6. Grafica computazionale ←
Indice completo
Informazioni
0. Introduzione a p5.js
1. Istruzioni grafiche di base
2. Configurazioni parametriche
3. Configurazioni iterative
4. Grafica cinetica e reattiva
5. Trasformazioni 2D e 3D
6. Grafica computazionale
- Calcolare le coordinate di punti e vertici
- Coordinate da calcoli iterativi e funzioni ricorsive
- Calcolare i valori RGB dei pixel
- Pixel come funzione di tempo, indice, x e y
- Generare e animare con funzioni pseudorandomiche
- Definire regole per simulare le leggi della fisica
- Esempio d'uso grafico delle leggi della fisica 2
- Simulazione dei comportamenti
- Uso grafico degli agenti autonomi
7. Transcodifiche e data visualization
8. Dall'idea al codice... alla poesia
Esempio d'uso grafico delle leggi della fisica 2
ECKER_O_,
Heavy Light
, 2022