- Informazioni
- 0. Introduzione a p5.js
- 1. Istruzioni grafiche di base
- 2. Configurazioni parametriche
- 3. Configurazioni iterative
- 4. Grafica cinetica e reattiva
- 5. Trasformazioni 2D e 3D
-
6. Grafica computazionale
- - Calcolare le coordinate di punti e vertici
- - Coordinate da calcoli iterativi e funzioni ricorsive
- - Calcolare i valori RGB dei pixel
- - Pixel come funzione di tempo, indice, x e y
- - Generare e animare con funzioni pseudorandomiche
- - Definire regole per simulare le leggi della fisica
- - Esempio d'uso grafico delle leggi della fisica 2
- - Simulazione dei comportamenti
- ...
- - Uso grafico degli agenti autonomi
- 7. Transcodifiche e data visualization
- 8. Dall'idea al codice... alla poesia