Lettura e visualizzazione di una bitmap

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let bitmap;

function preload() {
    bitmap = loadImage("assets/eyes_bn.jpg");
}

function setup() {
    createCanvas(670,300);
}

function draw() {
    image( bitmap, 0, 0 );
}
bitmap = loadImage("assets/eyes_bn.jpg");

Carica l'immagine "eyes_bn.jpg" salvata nella sottocartella "assets" e salvane le informazioni e i pixel in bitmap.

image( bitmap, 0, 0 );

Trasferisci i pixel dell'immagine sul canvas a partire dalle coordinate 0, 0.


Strutturazione dei file: