Variazioni di poligoni regolari: stella
// height=100 lines=auto
function setup() {
background( 200 );
let vertici = 16;
let angoloArco = TWO_PI/vertici;
beginShape();
for (let i=0; i<vertici; ++i) {
let angolo = i * angoloArco;
let raggio = (i%2 == 0)? 40 : 10; // raggio variabile
let x = 50 + cos( angolo )*raggio;
let y = 50 + sin( angolo )*raggio;
vertex( x, y );
}
endShape( CLOSE );
}
let raggio = (i%2 == 0)? 40 : 10;
La condizione è vera quando i
è un numero pari (resto di i/2
uguale a 0). Se la condizione è vera raggio
diventa 40, altrimenti diventa 10.
let raggio = (i%2 == 0)? 40 : 10;
L'operatore ternario ?:
permette di ottenere una versione sintetica del seguente codice:
let raggio;
if (i%2 == 0) {
raggio = 40;
} else {
raggio = 10;
}
Modificare il numero di vertici usando anche valori dispari o con decimali.